9025-90483 【桌游党参上】把《临高启明》做成桌游怎么样????

北朝旧贴 | 真红骑士 | 共 10469 字 | 2013-11-26 | | 编辑本页

真红骑士 于 2013-1-2 23:26:40 发表了:

本帖最后由 真红骑士 于 2013-11-21 10:19 编辑

步兵:步兵单位包括各种步行的士兵。一个单位的规模通常有5-10人左右,但是可能扩充到更大,少数情况下步兵单位也可以只有一个人。步兵单位的特点是移动缓慢,但是可以越过几乎任何地形(只要有足够时间),能利用掩体来躲避敌方火力。

骑兵:这种单位包括有坐骑的骑兵,或者一些军用的动物,不管哪种都能快速接近敌人。这类单位的属性表格式与其他步兵一样,但是可以在冲锋时快速移动,可以像步兵一样穿越密集的丛林和建筑群。骑手在他的属性表中具有坐骑和骑手混合的特点。

车辆:包括各种战斗车辆,不管是穿越者的改装拖拉机,土著的马拉战车或者战象都算此类。一些车辆可以比步兵移动快很多,但是必须在平坦的地形上。车辆单位可以由一只模型组成,或者1-3辆小型车辆。车组成员——驾驶员、车长和炮手被视作车辆的一部分,如果车辆被击毁,他们也随之损失。

炮兵:这种单位包括火炮和炮手,由于火炮的尺寸大,可以单独被瞄准。炮兵单位从各方面来说算作步兵单位,但是当它们被攻击时,火炮和炮手可以分别被命中伤害。火炮本身具有车辆类似的特点。请注意,别把这种单位与一些步兵里的重型支援武器单位混淆。

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9种属性来形容各种步兵和骑兵的物理和心理特征

所有属性的数值都在0到10之间,除了保护Sv以外,别的都是越高越好。这些属性是:武器技能(WS),射击技能(BS),力量(S),坚固(T),生命(W),主动(I),攻击(A),领导能力(Ld)和保护(Sv)。

武器技能(Weapon Skill):定义了这个生物在近战中运用武器的熟练程度,或者仅仅说明它有多凶暴。这个属性分数越高,越是可能击中对手,一个没有战斗经验的农夫一般WS2,普通的土著士兵WS3,受过充分训练的士兵可以达到WS4。

射击技能(Ballistic Skill):表明这种生物运用远程武器射击时的精确度,比方说步枪、导弹或者能量武器,这个数字还能说明战士对这种武器掌握的程度和弹药供应状况。数字越高,射手越能击中目标。

力量(Strength):表示这种生物在身体构造上有多强壮,极度虚弱的生物也许力量只有1,普通营养水平的土著只有S3,穿越者普遍有S4,力量用来表示这只生物在近战中的攻击有多强力猛烈,已经要造成伤害是否容易。

S2:饥寒交迫的流民

S3:普通土著

S4:来自穿越者的一般水平,有良好营养水平和充足训练的土著

S5:极端强壮的人

坚固(Toughness):这个属性用来表示该生物承受物理打击和忍受疼痛的程度,包括肌肉、骨骼和皮肤的抵抗力。数值越高,生物从打击或者射击下存活过来的可能性越大。普通营养水平的土著为T3,一般的穿越者T4。

T2:饥寒交迫的流民

T3:普通土著

T4:来自穿越者的一般水平,有良好营养水平和充足训练的土著

生命(Wounds):表明这种生物在死亡或者因伤失去战斗能力前,能够承受多少次打击。通常人类和人形大小的生物只有1点生命,英雄和大型生物常具有多点生命,可以W2、3、4甚至更多。

攻击(Attacks):表明这回总生物在近战一个回合中能够出手的次数,大部分生物只能攻击1次,一些特殊角色可以攻击多次。尽管这个次数在实战中可能因为一些条件的符合而额外增加,比方说主动发起攻击的,或者装备两件武器的,等等。

领导能力(Leadship):这个数值高的生物表现得更有勇气、更坚定、更能控制自己,数值低的表现当然相反。具有高度领导能力的生物往往可以带领战友,鼓舞他们做出种种壮举。

保护(Save):一个生物的保护用来帮助他们逃过伤害,很多生物的这个数值基于他们所穿的护甲。所以当他们装备更好的护甲时,这个保护值也相应改善。

6+:棉甲或类似的轻型护具

5+:轻型皮甲

4+:中轻型金属铠甲,防刺服

3+:重型全身板甲

2+:罕见的超重型铠甲

属性数值为0:有些生物的某项属性为0,表明他们根本没有这一类的能力。比方说一些生物没有射击类武器可以用,因此他们的BS为0。其他属性也可能出现这种状况,比如说毫无还手之力的人攻击为0。

领导能力测试:有时候,一个单位会被要求做领导能力测试,通常是用来指引火力或者坚守阵地。做这种测试的时候,掷2D6,将点数加起来,如果小于等于领导能力,则测试通过,反之失败。在一些特殊状况下,领导能力数值可能要做修改,比方说单位人数减员达到50%时领导能力-1。类似的属性检测还用在其他很多场合,详细请查阅宝书。

战斗工兵总监-潘达

WS4 BS4 S4 T4 W3 I4 A3 LD10 SV2+/ISV3+

单位类型:步兵(独特人物),取代一个战斗工兵小队队长的位子

装备:自动手枪 308步枪 防爆护甲 破甲手雷 工兵炸弹 大师级军官刀

特殊规则:

超重型盔甲:防爆护甲是一件超重型盔甲,获得2+的盔甲保护和3+的特殊保护,但是由于其过于笨重,潘达无法进行冲锋和追击

无畏:玩惯了炸药的工兵总监在战斗自动通过所有的士气鉴定包括必然失败的士气鉴定,而且不会被压制

爆破大师:工兵总监带队的战斗工兵小队自动通过爆破鉴定

武器规则:

自动手枪:射程25厘米  S4  AP3  可以作为一件格斗武器提供一次近战攻击次数(已经包括在基本参数内)  

308步枪:射程80厘米 S5 AP2

大师级军官刀:一件精工细作的近战武器,每回合可以重置一次失败的命中色

步兵军官-油老虎

WS5 BS4 S4 T4 W4 I5 A2+n LD10 SV4+

单位类型:步兵(独特人物),取代一个穿越者正规军小队队长的位子

装备:自动手枪 308步枪 防刺服 破甲手雷 大师级长刀

特殊规则:

近战狂暴:油老虎发自内心的喜欢近战砍人,所以他的在近战的攻击次数为 与其棋子底盘相邻的敌军棋子数量+2(已经在基本参数中),在进入近战后,油老虎获得无畏特殊规则

怒火冲锋:冲锋进入近战,油老虎获得额外的S+,I+1

武器规则:

自动手枪:射程25厘米  S4  AP3  可以作为一件格斗武器提供一次近战攻击次数(已经包括在基本参数内)  

308步枪:射程80厘米 S5 AP2

大师级长刀:一件精工细作的近战武器,每回合可以重置一次失败的命中色

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求锤子的主规则书


明天起是魔王 于 2013-1-2 23:45:23 发表了:

穿越派不是单向碾压么?有战的意义?


真红骑士 于 2013-1-3 00:03:54 发表了:

明天起是魔王 发表于 2013-1-2 23:45

穿越派不是单向碾压么?有战的意义?

利用分值来平衡

一个穿越者基本步兵可以换上1整队的明军步兵


雅卡托维托巴 于 2013-1-3 00:33:22 发表了:

有。新手包,土堤之战

大明方面包括了大量的分值倾斜。包括25分的百人方阵。但在重武器方面则完全是分高低能。已体系大明惯用人海战术但毫无工业可言。

一个典型举例。

将军亲兵是明军中的精锐部队,他们士气很高,拥有精良的护甲,也精通近战,投入额外分值还可以装备远程武器。

精锐士卒则是明军的中坚,他们拥有一定的训练,且被金钱刺激。在近战中表现优秀,但一旦士气崩溃则很难被重新组织。

明军还拥有数量庞大的弓弩远程单位,虽然射程近,但使用得当仍然有效。

杂牌军战力低下,但仍然可以理解指挥官的意图。在使用金钱刺激之后,也拥有一定战斗力。

数量庞大的民兵往往都是临时征召的,他们在防御时时期拥有加值,但很难理解军官的战术意图,指挥时往往要进行指挥检定

穿越国拥有最强大的工业,但受限于成本和信任。穿越国的武装力量小而且各级别的部队件拥有绝对的代差

举例如下

400分的启示录单位特侦队,还可以额外花费50—80分增加英雄。是穿越国军力的最高表现,所有人都拥有及其优秀的近战和射击能力。由于使用自动武器和精确武器,特侦队拥有命中加值并且每回合可以射击4次。且特侦队还可以通过使用隐蔽和潜伏能力,出其不意的给予敌方打击。但特侦队极为稀少,每次只会在战场出现一队。

帝国陆军拥有相对庞大的数量,但并不足够多。你可以花费40分部署一个步兵班,拥有米尼步枪和刺刀的他们是战场的中间力量。还可以花费额外的五分升级钢盔。

同样,花费300分可以部署2个炮组,同样。炮组的总数也受到限制。但受制于陆军制度,炮组需要一个炮兵观察组才能进行非直射攻击。

数量最庞大的治安军只用有近战武器。你可以花费25分布置一个小队。还可以花费额外的25分升级为治安军日本小队,他们作为前职业武士,不但装备了简化步枪,还拥有极为强大的近战能力。

除此之外,穿越国还可以选择部署有限的特种单位,包括海军陆战队。使用人力LVT的他们可以从海上登陆且无视水网地形处罚。

至于清军,则拥有廉价且相对强大的骑兵,作为热衷劫掠的亡命徒,他们拥有快速机动和高水平士气。

作为补充,清军同样拥有相对明军还行的步兵,和作为填充的汉军部队


真红骑士 于 2013-1-3 01:05:38 发表了:

雅卡托维托巴 发表于 2013-1-3 00:33

有。新手包,土堤之战

大明方面包括了大量的分值倾斜。包括25分的百人方阵。但在重武器方面则完全是分高低能 …

势力分配

穿越者

各类兵种质量都很高,但是数量不足

分支:无

明军

分支:

南方明军:拥有一些适合江河地形战斗的水勇,骑兵数量受到限制

北方明军:数量可观的旧式火器兵,可以配置一定数量的骑兵和骑马步兵,骑兵牵引炮

关宁军:较高比例的骑兵(但是素质不如清军)

登州军:拥有装备新式西方火器的兵员,同样有较多的骑兵

农民军

闯军:优质兵力不多,骑兵较少,有海量的炮灰

清军:优质的骑兵,比明军好些的步兵,装备素质尚可但是士气不足汉军

================

雇佣势力

蒙古军:清军可以雇佣

(提供额外配额的骑兵?)

海盗势力:明军可以雇佣

(预备队,低价的两栖步兵?)

西方人雇佣军:明军,清军可以雇佣

(额外的西方火器部队?)


红茶提督 于 2013-1-3 01:22:55 发表了:

不如用韦诺之战啊


真红骑士 于 2013-1-3 17:36:43 发表了:

红茶提督 发表于 2013-1-3 01:22

不如用韦诺之战啊

这是啥?


维稳先锋集束弹 于 2013-1-3 17:48:48 发表了:

真红骑士 发表于 2013-1-3 17:36

这是啥?

battle of wesnoth,网上有维基百科的专门站,资料还算全

没想到在这里有同好


dongxin 于 2013-1-3 17:50:30 发表了:

突然想到锤子里还有一套战舰对轰的数据


绝不卖萌克罗米 于 2013-1-3 17:54:57 发表了:

雅卡托维托巴 发表于 2013-1-3 00:33

有。新手包,土堤之战

大明方面包括了大量的分值倾斜。包括25分的百人方阵。但在重武器方面则完全是分高低能 …

目测很快就会出现亲军近距离砍翻临高步兵的笑话

但是话说回来,毕竟做成桌游,那就类似于IG对玛润,桌面上和背景上两码事了


真红骑士 于 2013-1-3 18:00:27 发表了:

本帖最后由 真红骑士 于 2013-1-3 18:01 编辑

绝不卖萌克罗米 发表于 2013-1-3 17:54

目测很快就会出现亲军近距离砍翻临高步兵的笑话

但是话说回来,毕竟做成桌游,那就类似于IG对玛润,桌面 …

蓝爸爸无双里的战力差才对吧?

明军普通兵近距离遇到临高军基本一次冲锋+近战就跪了


维稳先锋集束弹 于 2013-1-3 18:01:04 发表了:

韦诺之战的维基站——单位页面(中文)http://units.wesnoth.org/1.10/mainline/zh_CN/mainline.html

不过我推荐看英文版,中文有的不全


绝不卖萌克罗米 于 2013-1-3 18:02:48 发表了:

真红骑士 发表于 2013-1-3 18:00

蓝爸爸无双里的战力差才对吧?

明军普通兵近距离遇到临高军基本一次冲锋+近战就跪了

剧情肯定要在游戏里走形,但是上桌走形是很明显的

PS:真做出桌游来,明军战力不会差,甚至很有可能和现在锤子的情况一样,IG横着走,玛润不如狗


真红骑士 于 2013-1-3 18:05:58 发表了:

本帖最后由 真红骑士 于 2013-1-3 18:06 编辑

绝不卖萌克罗米 发表于 2013-1-3 18:02

剧情肯定要在游戏里走形,但是上桌走形是很明显的

PS:真做出桌游来,明军战力不会差,甚至很有可能和现 …

更极端的灰骑士那不是更加悲剧?

这里还好点,射击武器差的很大


绝不卖萌克罗米 于 2013-1-3 18:08:21 发表了:

真红骑士 发表于 2013-1-3 18:05

更极端的灰骑士那不是更加悲剧?

这里还好点,射击武器差的很大

我实际上认为桌面上体现剧情特点就行,战力对比不用和剧情里这么夸张

明军厉害点也不错,玩三国杀的时候也不在乎关二爷废柴不是


真红骑士 于 2013-1-3 18:12:34 发表了:

绝不卖萌克罗米 发表于 2013-1-3 18:08

我实际上认为桌面上体现剧情特点就行,战力对比不用和剧情里这么夸张

明军厉害点也不错,玩三国杀的时候 …

平衡性可以慢慢调不是(白一眼白毛子)


真红骑士 于 2013-1-3 19:41:18 发表了:

dongxin 发表于 2013-1-3 17:50

突然想到锤子里还有一套战舰对轰的数据

哥特舰队

结构点啊什么的,这个不是很熟悉


postman 于 2013-1-3 21:11:01 发表了:

真红骑士 发表于 2013-1-3 19:41

哥特舰队

结构点啊什么的,这个不是很熟悉

就临高启明的特点,与其做WH40KBG,不如做权利的游戏BG。。。


真红骑士 于 2013-1-3 21:11:23 发表了:

postman 发表于 2013-1-3 21:11

就临高启明的特点,与其做WH40KBG,不如做权利的游戏BG。。。

BG?


postman 于 2013-1-3 21:23:26 发表了:

真红骑士 发表于 2013-1-3 21:11

BG?

桌游缩写啊-C-

你想想看,临高启明初期面对无数各种势力,又是靠商贸吃饭发展的。。。。这不做成权利的游戏类型的桌游多可惜!


雅卡托维托巴 于 2013-1-3 22:16:55 发表了:

真红骑士 发表于 2013-1-3 21:11BG?

亲,进军战场貌似做mod还算容易,乃写个设定吧


真红骑士 于 2013-1-3 22:23:29 发表了:

雅卡托维托巴 发表于 2013-1-3 22:16

亲,进军战场貌似做mod还算容易,乃写个设定吧

这个游戏没玩过…………


雅卡托维托巴 于 2013-1-3 22:28:53 发表了:

真红骑士 发表于 2013-1-3 22:23这个游戏没玩过…………

如果没记错,是个好古老的40k棋子游戏,我也没玩过


stormtrooper 于 2013-1-3 23:46:45 发表了:

林深河是啥啥属性呢?爱中枪的对应属性….应该是不怕疼的瘟疫战士吧


rb79 于 2013-1-3 23:47:00 发表了:

临高直接用中古的规则就行了,用啥40K…………中古直接有方阵/散阵这些东西


rb79 于 2013-1-3 23:51:36 发表了:

绝不卖萌克罗米 发表于 2013-1-3 18:02

剧情肯定要在游戏里走形,但是上桌走形是很明显的

PS:真做出桌游来,明军战力不会差,甚至很有可能和现 …

明军普通步兵最多就拿个动员兵的属性,给临高军套个IG大兵班的属性两三倍的兵力都是被砍瓜切菜的(而且套用中古规则的话那些明军连方阵都排不出来,几倍的散阵直接就被冲垮了)…………至于流寇的那些渣渣,套个奴隶鼠的属性就差不多了


rb79 于 2013-1-3 23:52:39 发表了:

postman 发表于 2013-1-3 21:11

就临高启明的特点,与其做WH40KBG,不如做权利的游戏BG。。。

40K有个扩展叫行星攻防,在那个层面作权利的BG就行了…………


postman 于 2013-1-4 00:21:25 发表了:

rb79 发表于 2013-1-3 23:52

40K有个扩展叫行星攻防,在那个层面作权利的BG就行了…………

不如就先做中国+印度支那这一块比较好,权利的游戏类型的BG最好别太粗,各个势力得有发展的机会


winter_z 于 2013-1-4 15:23:10 发表了:

玩翻牌吧

翻到俺,就有虫洞(充要)、风帆舰队(要)

翻到妹控,就有拿破仑炮(要)

等等等等


九只老虎 于 2013-1-4 15:28:11 发表了:

感觉好复杂的样子啊


goblinkun 于 2013-1-4 20:12:53 发表了:

考虑到战场规模,以及临高排队枪毙的队列战斗方式,战场上的模型恐怕少不了。

不太适合wh40K散兵作战模式啊

比较一下,1:72那类的大规模作战的规则更合适?


真红骑士 于 2013-4-18 12:18:44 发表了:

求转移到临高区


解放军席卷亚洲 于 2013-4-18 15:18:10 发表了:

winter_z 发表于 2013-1-4 15:23

玩翻牌吧

翻到俺,就有虫洞(充要)、风帆舰队(要)

翻到妹控,就有拿破仑炮(要)

翻到我全军有鸡吃,士气上升


章草 于 2013-4-18 17:56:19 发表了:

本帖最后由 章草 于 2013-4-18 17:58 编辑

雅卡托维托巴 发表于 2013-1-3 00:33

有。新手包,土堤之战

大明方面包括了大量的分值倾斜。包括25分的百人方阵。但在重武器方面则完全是分高低能 …

油老虎的长刀应该视为圣器文德嗣战刀,持有者视为WS6。


winter_z 于 2013-4-18 18:27:04 发表了:

本帖最后由 winter_z 于 2013-4-18 18:28 编辑

解放军席卷亚洲 发表于 2013-4-18 15:18

翻到我全军有鸡吃,士气上升

不……

应该是已建成的养鸡场-1

如果是还没建养鸡场,则以后再也不能建设养鸡场(种鸡被消灭)


真红骑士 于 2013-4-18 18:43:18 发表了:

解放军席卷亚洲 发表于 2013-4-18 15:18

翻到我全军有鸡吃,士气上升

陆军军官 席亚洲

WS4 BS5 S4 T4 W3 I4 A3 LD8 SV4+

单位类型:步兵(独特人物),伏波军步兵或者炮兵精锐部队队长位,所在部队必须占用精锐部队位(不能用其他特殊规则取消)

装备:自动手枪 308步枪 防刺服 手雷 大师级三棱刺刀

特殊规则:

这仗赢了今天每人加餐半只鸡:战吼,本回合本队拥有无畏特殊规则,攻击次数+1,主动性+1

政委权限:士气鉴定失败时枪毙一个逃兵,视作士气鉴定通过

重整队形:我方回合行动未结束时可以随时进行重整脱离近战

武器规则:

自动手枪:射程25厘米  S4  AP3 手枪3 可以作为一件格斗武器提供一次近战攻击次数(已经包括在基本参数内)  

                 线膛枪特殊规则:不必进行射程精度衰减测试

308步枪:射程80厘米 S5 AP2 突击2/狙击1(狙击必须增加狙击镜)

                 线膛枪特殊规则:不必进行射程精度衰减测试

大师级三棱刺刀 :一件精武器,每回合可以重置一次失败的命中色

                             三棱刺特殊规则:受到伤害时必须做一次体质测试,不通过的话再造成一点额外的伤害

升级装备

防弹衣(20分):对射击武器拥有3+特殊保护

插板防弹衣(30分):盔甲保护提高到3+,对射击武器特殊保护2+

一次性散弹炮(5分):S4 AP4 散弹枪盖板,只能使用一次,可以代替近战攻击使用(使用后本回合不能进行近战)

雷明顿散弹枪(15分):S4 AP3 散弹枪盖板 突击2(代替308步枪免费,单独附加的话15分)

半自动散弹枪(25分):S4 AP3 散弹枪盖板 突击3(代替308步枪免费,单独附加的话25分)

狙击瞄准镜(10分):308步枪射程提高到120厘米


海盗 于 2013-4-18 19:57:19 发表了:

做临高启明游戏重点是科技树和产业人口的关系, 不然就没意义


无聊才上这 于 2013-4-19 10:00:42 发表了:

记得鬼佬们义和团题材的桌游一大把 从伏波军和敌对势力的水平对比看 用这个套是不是更合适一些


whitewolf 于 2013-4-19 10:14:23 发表了:

维稳先锋集束弹 发表于 2013-1-3 17:48

battle of wesnoth,网上有维基百科的专门站,资料还算全

没想到在这里有同好

UBUNTU上尚可以一玩的游戏


真红骑士 于 2013-11-13 14:57:01 发表了:

rb79 发表于 2013-1-3 23:47

临高直接用中古的规则就行了,用啥40K…………中古直接有方阵/散阵这些东西

求中古主规则书


rb79 于 2013-11-13 22:48:59 发表了:

真红骑士 发表于 2013-11-13 14:57

求中古主规则书

没玩中古,没数据版,淘宝上50一本可以收到中文的


真红骑士 于 2013-11-13 23:32:13 发表了:

本帖最后由 真红骑士 于 2013-11-13 23:32 编辑

rb79 发表于 2013-11-13 22:48

没玩中古,没数据版,淘宝上50一本可以收到中文的

血岛之战 ?

类似黑侠和黑暗复仇的包?


南海 于 2013-11-13 23:37:59 发表了:

我觉得临高启明应该是大富翁这类桌游才对


初战告捷信浓酱 于 2013-11-13 23:44:11 发表了:

南海 发表于 2013-11-13 23:37

我觉得临高启明应该是大富翁这类桌游才对

大富翁+英雄无敌吧,跑马圈地加工卖钱……


rb79 于 2013-11-14 21:25:32 发表了:

真红骑士 发表于 2013-11-13 23:32

血岛之战 ?

类似黑侠和黑暗复仇的包?

对,你直接买里面的中文规则书就行了,有拼包单卖的我记得


真红骑士 于 2013-11-14 21:34:39 发表了:

rb79 发表于 2013-11-14 21:25

对,你直接买里面的中文规则书就行了,有拼包单卖的我记得

下个月再说吧,这个月刚刚入手两个夜镰


whitewolf 于 2013-11-15 22:12:01 发表了:

真红骑士 发表于 2013-11-13 23:32

血岛之战 ?

类似黑侠和黑暗复仇的包?

我有8E中文PDF。。。

现在主打中古

一起琢磨琢磨?


真红骑士 于 2013-11-15 22:17:05 发表了:

whitewolf 发表于 2013-11-15 22:12

我有8E中文PDF。。。

现在主打中古

一起琢磨琢磨?

[email protected]

=================

我是40K打排骨的…………….


whitewolf 于 2013-11-15 22:26:14 发表了:

真红骑士 发表于 2013-11-15 22:17

已发送~~!


whitewolf 于 2013-11-15 22:35:55 发表了:

goblinkun 发表于 2013-1-4 20:12

考虑到战场规模,以及临高排队枪毙的队列战斗方式,战场上的模型恐怕少不了。

不太适合wh40K散兵作战模式啊 …

所以我建议用中古战锤

40K过于现代化了。。


whitewolf 于 2013-11-15 23:25:51 发表了:

本帖最后由 whitewolf 于 2013-11-15 23:37 编辑

澳宋特侦队

25分/模型

特侦队员:M5 WS5 BS6 S3 T3 W1 I6 A2 LD8 单位类型:步兵

元老队长:M5 WS5 BS6 S3 T3 W1 I6 A3 LD8 单位类型:步兵

规模

5+

装备

轻甲

–高精度米尼枪

24寸 S5  AP6 步枪

–手榴弹

—刺刀

+1S AP3

特殊规则

侦查兵

等非侦察兵单位布置完才布置,可以布置在战场任意位置(但要距离敌方12寸以上)

敌后作战

如果特侦队使用包抄技能时,投D6,出1从己方左边短桌边出场,出2从己方右边短桌边出场,出3-6时从任意桌边出场,即使是敌人的桌边

散兵

不必排列成紧密阵营即可

渗透 穿越地形 侦查(暂时空着,回去翻翻40K主规则再填)

升级选项:

元老队长(10分)

望远镜(10分): 获得狙击 ,可以重投射击的命中筛

迷彩衣(每模型5分):对射击武器拥有2+特殊保护

冲锋枪(每模型10分):12寸 S4 AP5 视同手枪,可以在近战中使用

特种装备(每5人可以升级一把)

狙击步枪:36寸 SX AP6 重型1 狙击

暂时就这些。。回去补习一下特侦队出击那几场的装备描写


真红骑士 于 2013-11-17 14:13:32 发表了:

whitewolf 发表于 2013-11-15 23:25

澳宋特侦队

25分/模型

势力划分

伏波军(扩展书:济州岛分队)

明军(扩展书:关宁军,登洲新军)

农民军

满军

通用扩展书:海盗


whitewolf 于 2013-11-17 21:33:25 发表了:

真红骑士 发表于 2013-11-17 14:13

势力划分

伏波军(扩展书:济州岛分队)

明军(扩展书:关宁军,登洲新军)

太少了吧?

荷兰,西班牙,郑氏,都可以考虑做进去


真红骑士 于 2013-11-17 21:37:47 发表了:

本帖最后由 真红骑士 于 2013-11-17 21:38 编辑

whitewolf 发表于 2013-11-17 21:33

太少了吧?

荷兰,西班牙,郑氏,都可以考虑做进去

全球范围的话板鸭,河南什么的都可以上

日本和棒子都可以以

不过陆战为主的话郑家只能当扩展书了吧,兵种不够丰富


真红骑士 于 2013-11-17 21:40:19 发表了:

whitewolf 发表于 2013-11-17 21:33

太少了吧?

荷兰,西班牙,郑氏,都可以考虑做进去

说起武器的话,米涅枪的话能给个AP3吧,多数铠甲都可以击穿

板甲 2+保护,棉甲给个5+(对射击给个5+特保?据说棉甲对弓弩有特效)


天青地白 于 2013-11-17 21:45:07 发表了:

特侦队的电台能提高曲射火力的命中骰吧。


真红骑士 于 2013-11-17 21:51:39 发表了:

天青地白 发表于 2013-11-17 21:45

特侦队的电台能提高曲射火力的命中骰吧。

升级装备,电台

指定一队炮兵单位,曲射时共享特帧队的视野(此时BS修正视为BS2)


whitewolf 于 2013-11-17 22:05:01 发表了:

真红骑士 发表于 2013-11-17 21:40

说起武器的话,米涅枪的话能给个AP3吧,多数铠甲都可以击穿

板甲 2+保护,棉甲给个5+(对射击给个5+特 …

呃,要平衡。根据射程变动射击判断和穿甲能力?


真红骑士 于 2013-11-17 22:14:23 发表了:

本帖最后由 真红骑士 于 2013-11-17 22:14 编辑

whitewolf 发表于 2013-11-17 22:05

呃,要平衡。根据射程变动射击判断和穿甲能力?

分数和队数限制,类似灰骑士主力位上的终结者

此外,特帧队的话根据总分值限制数量,比如500-1000分只能上一队,1250-2000分只能上2对(如果HQ位上深河的话可以解锁更多的,但是深河本身分值就高,需要权衡)

槽位分类,HQ,一般部队,精锐部队,支援部队,某些HQ可以转移一些部队的位子,比如,上孔有德可以把支援位的火枪部队转移到一般位,上某人可以把精锐位的战斗工兵转移到一般位


真红骑士 于 2013-11-17 22:18:55 发表了:

本帖最后由 真红骑士 于 2013-11-17 22:19 编辑

whitewolf 发表于 2013-11-17 22:05

呃,要平衡。根据射程变动射击判断和穿甲能力?

滑膛枪,一半射程外BS,S,AP都在一半射程外要缩水

旧式火枪,上回合射击过的单位要扔装填筛,失败的话无法射击

线膛枪,BS,S和AP都不随距离变化

速射火枪,不用投装填筛


whitewolf 于 2013-11-17 22:26:42 发表了:

真红骑士 发表于 2013-11-17 22:14

分数和队数限制,类似灰骑士主力位上的终结者

此外,特帧队的话根据总分值限制数量,比如500-1000分只能 …

用什么种族模版好?


真红骑士 于 2013-11-17 22:32:53 发表了:

本帖最后由 真红骑士 于 2013-11-17 22:35 编辑

whitewolf 发表于 2013-11-17 22:26

用什么种族模版好?

伏波军的话类似灰骑士,精英+高质量炮灰

扩展书济州岛支队的话增加了日本和朝鲜人炮灰

============

农民军是很少量不错的部队,加上海量杂兵,火器兵很少

满清是强骑兵和肉搏步兵,中等质量炮灰

明军是少量精锐,大量火器炮灰

关宁军是加强了骑兵的明军


真红骑士 于 2013-11-17 22:33:33 发表了:

天青地白 发表于 2013-11-17 21:45

特侦队的电台能提高曲射火力的命中骰吧。

伏波军的HQ:【大众脸】元老高级军官,【大众脸】土著高级军官,深河,石志气,解放兔,别的还有什么HQ


whitewolf 于 2013-11-17 22:56:05 发表了:

真红骑士 发表于 2013-11-17 22:18

滑膛枪,一半射程外BS,S,AP都在一半射程外要缩水

旧式火枪,上回合射击过的单位要扔装填筛,失败的话 …

http://bbs.cctvdream.com.cn/foru … 19&fromuid=3310

原来有人提议过…


whitewolf 于 2013-11-17 22:58:29 发表了:

真红骑士 发表于 2013-11-17 22:32

伏波军的话类似灰骑士,精英+高质量炮灰

扩展书济州岛支队的话增加了日本和朝鲜人炮灰

============

模版考虑

农民军是很少量不错的部队,加上海量杂兵,火器兵很少

————老鼠+绿皮

满清是强骑兵和肉搏步兵,中等质量炮灰

————–WOC(混沌人类)+绿皮

明军是少量精锐,大量火器炮灰

———帝国+巴托

伏波军的HQ:【大众脸】元老高级军官,【大众脸】土著高级军官,深河,石志气,解放兔,别的还有什么HQ

HQ怎么分?没有魔法


真红骑士 于 2013-11-17 23:02:10 发表了:

whitewolf 发表于 2013-11-17 22:58模版考虑

农民军是很少量不错的部队,加上海量杂兵,火器兵很少

————老鼠+绿皮

HQ是高级指挥官啊

我大排骨不也没灵能


whitewolf 于 2013-11-17 23:03:01 发表了:

真红骑士 发表于 2013-11-17 23:02

HQ是高级指挥官啊

我大排骨不也没灵能

对40K的HQ不熟悉。。

中古来说,通常分为魔法型和战斗型


真红骑士 于 2013-11-17 23:33:00 发表了:

whitewolf 发表于 2013-11-17 23:03

对40K的HQ不熟悉。。

中古来说,通常分为魔法型和战斗型

射击型和肉搏型(^V^)


真红骑士 于 2013-11-21 10:33:54 发表了:

whitewolf 发表于 2013-11-17 23:03

对40K的HQ不熟悉。。

中古来说,通常分为魔法型和战斗型

伏波军通用武器库

长刀

标准长矛

工兵镐

手半剑

刺刀

三棱刺刀

米涅步枪

短管米涅枪

米涅狙击枪

深河式步枪(改进型霍尔步枪)

短管深河式步枪

深河式步枪狙击型

南洋步枪

西部式左轮手枪

大威力左轮手枪

现代左轮手枪

现代自动手枪

大威力现代自动手枪

SKS半自动步枪

308步枪

突击步枪

冲锋枪

摸心拿肝狙击枪

现代机枪

打字机排枪

仿马克沁机枪

小拿破仑加农炮

大拿破仑加农炮

山地榴弹炮

仿92大队炮

定向地雷

掷蛋筒

炸药包

………………

还缺什么?


whitewolf 于 2013-11-23 21:07:56 发表了:

真红骑士 发表于 2013-11-21 10:33

伏波军通用武器库

长刀

标准长矛

南洋步枪

之类就扔给佣兵团(类似IG之类的炮灰)

西部式左轮手枪

大威力左轮手枪

现代左轮手枪

现代自动手枪

大威力现代自动手枪

SKS半自动步枪

308步枪

突击步枪

冲锋枪

摸心拿肝狙击枪

现代机枪

这些不是元老专用武器?

打字机排枪

仿马克沁机枪

小拿破仑加农炮

大拿破仑加农炮

山地榴弹炮

仿92大队炮

这些都是Heavy Support或者叫War machine位的吧


叮当狸 于 2013-11-24 08:36:17 发表了:

平衡性不好


体育老师 于 2013-11-26 11:48:30 发表了:

防刺服的防护能力超过板甲吧。板甲对抗刀剑的安全范围在120-250J,现在防刺服防300J是起步


真红骑士 于 2013-11-26 11:54:31 发表了:

体育老师 发表于 2013-11-26 11:48

防刺服的防护能力超过板甲吧。板甲对抗刀剑的安全范围在120-250J,现在防刺服防300J是起步

2+/5++?终结者甲?


真红骑士 于 2013-11-26 11:56:36 发表了:

whitewolf 发表于 2013-11-23 21:07

标准长矛

南洋步枪

之类就扔给佣兵团(类似IG之类的炮灰)

全部都算上的

大拿破仑肯定是支援位,小拿破仑和打字机可以作为步兵班的升级项